playjust.one

Jak grać w Pięć liter

Pięć liter to zgadywanka z pamięcią: każde słowo, które spróbujesz, wraca pokolorowane, a kolory to wszystko, co plansza kiedykolwiek powie. Czytane uważnie, prowadzą do słowa w trzy, cztery próby; czytane byle jak — w dziesięć, co tu akurat wolno, bo prób nikt nie wydziela.

Ta strona jest o czytaniu. Cztery krótkie lekcje, od najprostszej, każda odegrana na małej planszy, którą przeklikuje się we własnym tempie — wśród nich ta jedna zasada, o którą prawie każdy potyka się raz: litera, którą słowo ma, a która i tak wraca szara.

Zagraj w dzisiejsze słowo

Jak grać

Odgadnij pięcioliterowe słowo dnia. Prób jest tyle, ile potrzebujesz.

Każda próba musi być prawdziwym słowem; po każdej kafelki pokazują, jak blisko było.

Gdy w słowie dnia nie ma polskich znaków, dolny rząd klawiatury jest od początku wyszarzony.

Gdy sześć wierszy się zapełni, plansza pyta, czy grasz dalej: ostatnia próba wskakuje na górę, a pod nią otwiera się pięć nowych.

Udostępnienie na koniec zabiera ze sobą wszystkie zagrane wiersze, razem.

M stoi na właściwym miejscu, E jest w słowie, ale gdzie indziej, a L, K i O w ogóle w nim nie ma.

Dwóch rzeczy plansza nie robi. Nigdy nie mówi, ile razy dana litera występuje w słowie — to odczytuje się z kafelków i dokładnie o tym jest druga lekcja poniżej. I nigdy nie traci cierpliwości: gdy sześć wierszy się zapełni, ostatnia próba wskakuje na górę, a pod nią otwiera się pięć nowych, więc próba wydana na sprawdzenie nigdy nie jest próbą zmarnowaną.

Trzy kolory, jedna próba

Wpisz dowolne prawdziwe pięcioliterowe słowo i zatwierdź. Każdy kafelek przyjmuje wtedy jeden z trzech kolorów, a każdy kolor to zdanie o tej literze na tym miejscu.

Krok 1 z 5

Powtórzona litera

Ta jedna rzecz, którą warto wiedzieć przed wszystkimi innymi. Szary znaczy „nie ma w słowie” — chyba że w próbie ta sama litera stoi dwa razy. Wtedy kafelki liczą, a szara kopia znaczy „nie drugi raz”.

Krok 1 z 5

Żółty to miejsce, nie tylko litera

Żółty kafelek łatwo przeczytać jako „dobrze, ta litera jest” i na tym poprzestać. Mówi więcej: litera jest w słowie i nie ma jej w tej kolumnie. Każdy żółty wyklucza jedno miejsce, a przesunięcie litery w następnej próbie to sposób, żeby zzieleniała.

Krok 1 z 4

Pierwsze słowo — i próba, która nie może wygrać

Pierwsza próba nie wie nic, więc niech pyta o dużo: pięć różnych liter, wszystkie częste. A gdy po niej słowo wciąż jest szeroko otwarte, najmocniejszym drugim ruchem bywa słowo, które na pewno nie jest tym szukanym — bo prób nikt tu nie wydziela, więc próba wydana wyłącznie na sprawdzenie nie kosztuje nic.

Krok 1 z 4

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze słowo