Regulamin

Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2026

Just One to mały serwis z codziennymi łamigłówkami. To są zasady, spisane tak krótko, jak zasady da się uczciwie spisać — korzystanie z serwisu oznacza, że są dla Ciebie w porządku, razem z polityką prywatności, która stoi obok nich.

1. Czym to jest

Każda łamigłówka raz dziennie. Wszystkie gry są otwarte codziennie, a w grze z poziomami każdy poziom jest osobną łamigłówką, do rozwiązania raz. Dzień przeskakuje o północy czasu UTC, w tej samej chwili dla wszystkich, a skończenie jednej dowolnej planszy zalicza dzień — reszta zestawu jest, jeśli masz ochotę, i nigdy nie jest obowiązkiem.

Serwis jest darmowy i nie przyjmuje płatności. Nie ma na nim reklam — żadnej sieci reklamowej, żadnego sponsora, nikogo, kto zapłacił, żeby stanąć Ci przed oczami — i nie planujemy tego zmieniać. Jedyne, co możesz zobaczyć, to my wskazujący na swoje: inny nasz serwis, coś innego, co zrobiliśmy. Na tym koniec — i to my mówimy, a nie ktoś, kto wykupił miejsce.

2. Konto

Nie musisz go mieć. Konto istnieje tylko po to, żeby historia i seria szły za Tobą między urządzeniami — jedno na osobę, za darmo, do zamknięcia kiedy zechcesz, wiadomością na contact@playjustone.com.

Link do logowania jest kluczem: kto ma dostęp do Twojej skrzynki, ten wejdzie na Twoje konto — więc pilnuj skrzynki. Daj znać, jeśli podejrzewasz, że ktoś jeszcze tam był.

3. Gra w porządku

Rozwiązuj łamigłówki tak, jak są pomyślane, i zostaw serwis w całości dla następnej osoby. Odpada więc garść oczywistych rzeczy: granie skryptem, młócenie API, zgrywanie całej strony, dobieranie się do rozwiązania, którego plansza Ci nie dała, grzebanie w cudzych danych i szarpanie za klamki panelu administracyjnego.

Rozwiązanie łamigłówki na papierze, w innym programie albo z kimś do pary to wyłącznie Twoja sprawa. Te zasady dotyczą serwisu, a nie tego, jak myślisz.

4. Czego nie obiecujemy

Serwis jest udostępniany takim, jaki jest. Nie obiecujemy, że będzie działał, że łamigłówki na dany dzień zawsze będą na miejscu, że plansza zawsze będzie bez skazy ani że seria przeżyje złą noc bazy danych. Naprawimy, co się da, i nie będziemy udawać, że stracony dzień był czymś innym.

W zakresie, w jakim pozwala prawo, nie odpowiadamy za szkody wynikłe z korzystania z serwisu. To ograniczenie nie dotyczy winy umyślnej ani rażącego niedbalstwa i nie rusza żadnego uprawnienia, które przysługuje Ci jako konsumentowi na gruncie prawa polskiego i unijnego — te obowiązują niezależnie od tego, co pisze na tej stronie.

5. Łamigłówki i wszystko wokół nich

Serwis, jego projekt graficzny, teksty i generatory należą do operatora. Plansze Sudoku i Mostów powstają na świeżo, a wygenerowana siatka nie jest niczyją własnością — rozwiązuj je, drukuj, przepisuj ręcznie.

Obrazki do Nonogramów nie są nasze. Pochodzą z game-icons.net, narysowali je konkretni autorzy, a licencja to CC BY 3.0, która prosi o jedno: nazwisko autora podróżuje razem z obrazkiem. I podróżuje — na planszy, na karcie z wynikiem, w archiwum i w stopce każdej wydrukowanej kartki — i ma podróżować dalej, gdziekolwiek go zabierzesz.

Listy słów też są cudzą pracą: angielskie hasła dnia pochodzą z English Speller Database (SCOWL, licencja typu MIT), angielskie zgadywanki z dwyl/english-words (Unlicense), a polskie słowa ze słownika growego sjp.pl, używanego na licencji CC BY 4.0. Pełne noty, wersje i to, co zmieniliśmy, są na stronie podziękowań.

6. Drukowanie

Drukuj tyle, ile wykorzystasz, i połóż to tam, gdzie ktoś naprawdę usiądzie i rozwiąże: na kuchennym stole, w klasie, w kole, które prowadzisz, w poczekalni, w której się z tego ucieszą. Rozdawaj kartki, kseruj dla całej sali, zszywaj w broszurkę na wydarzenie. O nic z tego nie trzeba nas pytać — a jeśli podzielisz się wydrukiem, będziemy wdzięczni, nie tylko łaskawi. To, że ktoś komuś wręczył kartkę, jest najczęstszym sposobem, w jaki ludzie trafiają na taki serwis.

I to jest właśnie ta prośba: wręczaj je ludziom, zamiast zostawiać byle gdzie. Stosik na ladzie w kawiarni jest miły, jeśli kawiarnię o to zapytałeś, a śmieciem, jeśli nie — a plansza, której nikt nie rozwiąże, to zmarnowana kartka. Świeży zestaw jest tu codziennie, więc nigdy nie ma powodu drukować więcej, niż zużyjesz.

Zostaw, proszę, linijkę z podziękowaniami na dole kartki tam, gdzie jest. To w niej mają swoje nazwiska ludzie, którzy narysowali obrazki do Nonogramów, i to jedyny warunek, jaki naprawdę stawia ich licencja.

Poprosimy też o nagłówek, choć to już uprzejmość, a nie zasada: kod QR u góry jest tym, dzięki czemu ktoś, kto podniesie kartkę, trafi do reszty łamigłówek. Bez niego wydruk jest ślepym zaułkiem — ładnym, ale ślepym.

Jedyne, czego nie rób: nie sprzedawaj tych kartek.

7. Dzielenie się wynikiem

Twoje wyniki są Twoje i możesz je wrzucać, gdzie chcesz. Tekst do udostępnienia jest zbudowany tak, żeby nic nie zdradzał — kształt, czas, link, nigdy odpowiedź. Zostaw go takim i trzymaj rozwiązania z dala od miejsc, w których dzisiejsi gracze przeczytają je, zanim zdążą zagrać.

8. Kiedy coś jest nie tak

Napisz na contact@playjustone.com. Plansza, której nie da się rozwiązać, obrazek, który czyta się zupełnie inaczej, podpis z niewłaściwym autorem, seria, która zniknęła — podaj dzień, grę i poziom, a sprawdzimy. Zgłoszenia nudnego rodzaju też są mile widziane: literówki, zepsuty link, tłumaczenie, które wyszło krzywo.

9. Zmiany i zakończenia

Ten regulamin może się zmienić; data na górze zmienia się razem z nim. Jeśli zmiana będzie istotna, powiemy to wprost, zamiast zakopywać.

Możesz przestać korzystać z serwisu kiedy zechcesz i usunąć przy okazji konto. My możemy zamknąć konto, którym łamie się powyższe zasady — w praktyce chodzi o zgrywanie strony i szarpanie za klamki, a nie o kiepski tydzień z Sudoku.

10. Prawo i kontakt

Regulamin podlega prawu polskiemu, co nie uchybia ochronie, jaka przysługuje Ci na mocy prawa kraju, w którym mieszkasz. Serwis prowadzi:

Paweł Irla Soft
Zatonie-Zielonogórska 86
66-004 Zielona Góra
Polska
contact@playjustone.com