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Kakuro lösen

Kakuro ist ein Kreuzworträtsel, in dem Summen die Stelle der Fragen einnehmen: In die weißen Felder kommen Ziffern von 1 bis 9, sodass jeder Block – waagerecht wie senkrecht – die Zahl an seinem Anfang ergibt und keine Ziffer zweimal in einem Block steht.

Fast alles folgt hier aus zwei Tatsachen: auf wie viele Arten sich eine Summe aus verschiedenen Ziffern bilden lässt, und dass jedes weiße Feld in zwei Blöcken zugleich liegt. Diese Seite geht die häufigsten Züge der Reihe nach durch, vom einfachsten an, jeden auf einem kleinen Spielfeld, das du in deinem eigenen Tempo durchklicken kannst.

Spiel das heutige Kakuro

So geht’s

Trage in die weißen Felder Ziffern von 1 bis 9 ein, sodass jeder Block von Feldern – waagerecht oder senkrecht – die Zahl an seinem Anfang ergibt.

Ein Vorgabefeld ist von einer Diagonale geteilt: die Zahl darüber ist die Summe der Felder rechts davon, die Zahl darunter die Summe der Felder darunter.

Innerhalb eines Blocks kommt keine Ziffer zweimal vor.

Tippe auf ein weißes Feld und wähle eine Ziffer auf der Tastatur unter dem Spielfeld; dieselbe Ziffer noch einmal löscht sie. Mit eingeschalteten Notizen werden die Ziffern klein ins Feld geschrieben.

Ein rötliches Feld enthält eine Ziffer, die sein Block schon hat, oder liegt in einem Block, dessen Summe nicht stimmt; eine Summe wird grau, sobald ihr Block fertig ist.

Gelöst: jeder Block ergibt seine Zahl, und in keinem steht eine Ziffer zweimal. Die Summen kommen mit dem Spielfeld; die Ziffern in den weißen Feldern wurden eingetragen, darum sind sie pflaumenfarben.

Die Summen sind von Anfang an vorgegeben und bleiben; jedes weiße Feld füllst du selbst. Jedes Spielfeld hat genau eine Lösung, und man kommt ohne Raten dorthin – wenn nichts zu sehen ist, gibt es immer einen Block, der nur noch einen Ausweg hat.

Sichere Summen

Eine Summe lässt sich aus verschiedenen Ziffern meist auf mehrere Arten bilden – die äußersten Summen aber nur auf eine. Zwei Felder ergeben mindestens 3 (1 + 2) und höchstens 17 (8 + 9); drei Felder mindestens 6 und höchstens 24. So ein Block verrät sofort, welche Ziffern in ihm stehen, wenn auch noch nicht, wo.

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Die Kreuzung

Jedes weiße Feld liegt zugleich in einer Zeile und in einer Spalte, seine Ziffer muss also zu beiden Summen passen. Wo sich zwei Blöcke mit sicheren Ziffern kreuzen, hat das gemeinsame Feld meist nur einen Ausweg – und das ist der häufigste Zug im Kakuro.

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Das letzte Feld

Fehlt in einem Block nur noch ein Feld, braucht man keine Kombinationen mehr – Abziehen genügt. Gegen Ende eines Spielfelds schließt fast jede eingetragene Ziffer irgendeinen Block, und dann löst sich das Spielfeld von selbst.

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Einen Block lesen

Ein langer Block mit einer gewöhnlichen Summe hat viele Kombinationen und sagt für sich allein nichts. Aber seine Felder liegen auch in anderen Blöcken, und die haben jedem Feld meist nur noch ein paar Möglichkeiten gelassen. Dann lohnt es sich, die Kombinationen des Blocks eine nach der anderen durchzugehen und nur die zu behalten, die sich auf diese Felder verteilen lassen.

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Die Summe eines Gebiets

Manchmal decken ein paar Zeilen genau dieselben Felder ab wie ein paar Spalten – mit einem Feld mehr. Dann unterscheiden sich die Summe der Zeilen und die Summe der Spalten um genau dieses eine Feld, und seine Ziffer lässt sich ausrechnen, ohne etwas über die übrigen zu wissen. Auf großen Spielfeldern ist das manchmal der einzige Weg weiter.

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Kein Timer. Geh ruhig weg und komm wieder – alles bleibt gespeichert.

Spiel das heutige Kakuro