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Hashiwokakero lösen

Hashiwokakero – auch als Brückenrätsel oder schlicht Hashi bekannt – verbindet Inseln mit geraden Brücken, bis jede Insel genau so viele trägt, wie ihre Zahl verlangt, nichts sich kreuzt und die ganze Karte als eine einzige Gruppe zusammenhängt.

Das meiste an diesem Spiel ist Zählen, und das Zählen kehrt in ein paar wiedererkennbaren Mustern wieder. Diese Seite geht sie der Reihe nach durch, das einfachste zuerst, jedes auf einem kleinen Spielfeld, das du in deinem eigenen Tempo Schritt für Schritt durchgehen kannst.

Spiel das heutige Hashiwokakero

So geht’s

Verbinde die Inseln mit Brücken, bis jede genau so viele hat, wie ihre Zahl sagt.

Brücken verlaufen gerade – waagerecht oder senkrecht –, kreuzen sich nie, und dieselben zwei Inseln verbinden höchstens zwei.

Am Ende müssen alle Inseln zusammenhängen, in einer einzigen Gruppe.

Tippe zwischen zwei Inseln, um sie zu verbinden, oder ziehe von einer Insel los. Noch einmal für eine doppelte Brücke, ein drittes Mal, und sie verschwindet.

Diese 3 will drei Brücken: eine doppelte zur 2, eine einfache zur 1.

Die Zahl verspricht Brücken, nicht Nachbarn – eine Insel mit einer 4 kann ihre vier Brücken auf drei Richtungen verteilen oder in zweien stapeln. Und die Zusammenhangsregel ist keine Formalität für den Schluss: Sie verbietet Züge während der ganzen Partie, und genau davon handelt die letzte Technik unten.

Volle Inseln

Manche Inseln verlangen jede Brücke, die an ihrer Stelle überhaupt möglich ist: eine 4 in der Ecke, eine 6 am Rand, eine 8 irgendwo. Ihre Brücken stehen fest, bevor sonst irgendetwas bekannt ist – die ersten Bleistiftstriche auf jedem Spielfeld.

Schritt 1 von 3

Eine Brücke vor voll

Eine Insel, der eine Brücke zum Maximum fehlt, kann nicht jede Richtung füllen – aber auslassen kann sie auch keine. In jede Richtung geht mindestens eine Brücke, und das reicht oft, um ein Spielfeld zu öffnen.

Schritt 1 von 3

Die Abtrennungsregel

Die fertige Karte muss als eine einzige Gruppe zusammenhängen, und das verbietet Züge lange vor dem Schluss: Eine Brücke, die ein kleines Grüppchen vollenden und vom Rest abschneiden würde, kann nie richtig sein.

Schritt 1 von 4

Kein Timer. Geh ruhig weg und komm wieder – alles bleibt gespeichert.

Spiel das heutige Hashiwokakero