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Conditions d’utilisation

Dernière mise à jour : 6 septembre 2026

Just One est un petit site de casse-têtes quotidiens. Voici les règles, aussi courtes que des règles peuvent honnêtement l’être – utiliser le site signifie que vous êtes d’accord avec elles, et avec la politique de confidentialité qui les accompagne.

1. Ce que c’est

Un casse-tête de chaque sorte par jour. Chaque jeu est ouvert chaque jour, et dans un jeu à niveaux, chaque niveau est son propre casse-tête, jouable une fois. Un jour bascule à minuit UTC, au même moment pour tout le monde, et terminer une seule grille fait la journée – le reste de la sélection est là si le cœur vous en dit, jamais une obligation.

Le site est gratuit et n’accepte aucun paiement. Il n’y a pas de publicité – pas de régie, pas de sponsor, personne qui paie pour être mis devant vous – et aucune n’est prévue. La seule chose que vous pourriez voir, c’est nous qui indiquons ce qui est à nous : un autre site que nous exploitons, autre chose que nous avons fait. C’est tout, et c’est nous qui parlons, pas quelqu’un qui a acheté l’espace.

2. Les comptes

Vous n’en avez pas besoin. Un compte n’existe que pour que votre historique et votre série vous suivent d’un appareil à l’autre – un par personne, gratuit, et fermable quand vous voulez en écrivant à contact@playjustone.com.

Un lien de connexion est une clé : quiconque a accès à votre boîte mail peut ouvrir votre compte, alors gardez-la en sûreté. Dites-nous si vous pensez que quelqu’un d’autre y est entré.

3. Jouer franc jeu

Résolvez les casse-têtes comme ils sont faits pour l’être, et laissez le site debout pour la personne suivante. Cela exclut la poignée de choses évidentes : automatiser le jeu, marteler l’API, aspirer le site en bloc, aller chercher une solution que la grille ne vous a pas donnée, fouiller dans les données des autres, ou essayer les portes de la zone d’administration.

Résoudre un casse-tête sur papier, dans un autre programme ou avec un ami vous regarde entièrement. Les règles ici concernent le site, pas votre façon de réfléchir.

4. Ce que nous ne promettons pas

Le site est fourni tel quel. Nous ne promettons pas qu’il sera en ligne, que les casse-têtes d’un jour seront toujours là, qu’une grille sera toujours sans défaut, ni qu’une série survit à une mauvaise nuit de la base de données. Nous réparerons ce que nous pouvons, et nous ne ferons pas semblant qu’un jour perdu était autre chose.

Dans la mesure où la loi le permet, nous ne sommes pas responsables des pertes découlant de l’utilisation du site. Cette limite ne touche pas la responsabilité pour faute intentionnelle ou négligence grave, ni aucun droit que vous avez en tant que consommateur au titre du droit polonais et du droit de l’Union – ceux-là tiennent quoi que dise cette page.

5. Les casse-têtes et tout ce qui les entoure

Le site, son design, ses textes et ses générateurs appartiennent à l’exploitant. Les grilles de Sudoku, de Ponts et de Star Battle sont générées à neuf, et une grille générée n’est pas une chose que quelqu’un possède – résolvez-les, imprimez-les, recopiez-les à la main.

Les images des nonogrammes ne sont pas à nous. Elles viennent de game-icons.net, dessinées par des auteurs nommés et publiées sous CC BY 3.0, qui demande une chose : le nom de l’auteur voyage avec l’image. C’est le cas – sur la grille, sur la carte de fin, dans l’archive et au pied de chaque feuille imprimée – et il doit continuer de voyager partout où vous l’emportez.

Une grille que vous dessinez dans l’éditeur est à vous. L’enregistrer sur votre compte la garde pour vous seul, sous un lien court que vous pouvez distribuer – le lien ouvre la grille et rien d’autre. Si vous cochez « J’accepte son utilisation dans les jeux de playjustone.com » en l’enregistrant, vous nous accordez une licence gratuite et non exclusive d’utiliser cette image dans les jeux d’ici – distribuée comme grille du jour, sur le site, sur les feuilles imprimées et dans les PDF –, créditée du nom que vous avez donné, ou sans nom si vous n’en avez donné aucun. Elle est demandée pour chaque image, jamais présumée. Elle est donnée pour de bon : supprimer la grille de votre collection plus tard ne la reprend pas, et une image déjà prise dans la réserve y reste telle qu’elle était. N’enregistrez rien qui ne soit pas à vous de mettre sous licence, ni rien que vous ne voudriez pas qu’un inconnu rencontre sur une page de casse-têtes.

Les listes de mots sont aussi le travail d’autres personnes : les mots du jour anglais sont tirés de l’ English Speller Database (SCOWL, licence de type MIT), les essais anglais de dwyl/english-words (Unlicense), les mots polonais du dictionnaire de jeux de mots de sjp.pl, utilisé sous CC BY 4.0, les mots espagnols du dictionnaire hunspell RLA-ES, utilisé sous la MPL 1.1, et les mots hongrois de Magyar Ispell, utilisé sous la MPL 2.0. Les mentions complètes, les versions et ce que nous avons changé sont sur la page des crédits.

6. Imprimer

Imprimez ce que vous utiliserez, et mettez-le là où quelqu’un s’assiéra vraiment pour le résoudre : la table de la cuisine, une salle de classe, un club que vous animez, une salle d’attente où l’on est content de l’avoir. Distribuez des feuilles, photocopiez-les pour une salle entière, agrafez-les en livret pour un événement. Rien de tout cela n’a besoin de nous être demandé – et si vous faites passer une impression, nous en sommes heureux plutôt que simplement consentants. Une personne qui en tend une feuille à une autre, c’est ainsi que la plupart des gens trouvent un site comme celui-ci.

C’est aussi la demande : donnez-les aux gens plutôt que de les laisser traîner. Une pile sur le comptoir d’un café est une gentillesse si vous l’avez demandé au café et un déchet si vous ne l’avez pas fait, et une grille que personne ne résout est une feuille de papier pour rien. Il y a ici une nouvelle sélection chaque jour, il n’y a donc jamais de raison d’imprimer plus que ce que vous utiliserez.

Merci de laisser la ligne de crédit au pied de la feuille là où elle est. Cette ligne est la façon dont les personnes qui ont dessiné les images des nonogrammes reçoivent leur nom, et c’est la seule condition que leur licence pose vraiment.

Nous vous demanderions aussi l’en-tête, mais celui-là est une faveur et non une règle : le code QR qui s’y trouve est la façon dont la personne qui ramasse la page trouve le chemin du reste des casse-têtes. Sans lui, une impression est une jolie impasse.

La seule chose à ne pas faire, c’est les vendre. Un journal qui se vend et porte un casse-tête dans ses pages est une autre affaire – cette voie a une page à elle.

7. Partager un résultat

Vos résultats sont à vous, publiez-les où vous voulez. Le texte de partage est fait pour ne rien révéler – une forme, un temps, un lien, jamais une réponse – merci de le garder ainsi, et de garder les solutions hors des endroits où les joueurs du jour les liront avant d’avoir eu leur tour.

8. Quand quelque chose ne va pas

Écrivez à contact@playjustone.com. Une grille impossible à résoudre, une image qui se lit comme tout autre chose, un crédit qui nomme le mauvais auteur, une série qui a disparu – dites quel jour, quel jeu et quel niveau, et on y regarde. Les signalements du genre ennuyeux sont les bienvenus aussi : des coquilles, un lien cassé, une traduction qui sonne mal.

9. Modifications, et fins

Ces conditions peuvent changer ; la date en haut change avec elles. Si un changement est important, il sera dit clairement plutôt qu’enfoui.

Vous pouvez cesser d’utiliser le site quand vous voulez et faire supprimer votre compte avec. Nous pouvons fermer un compte qui sert à enfreindre les règles ci-dessus – en pratique, cela vise l’aspiration du site et les portes qu’on secoue, pas quelqu’un qui passe une mauvaise semaine avec le sudoku.

10. Droit applicable et contact

Le droit polonais régit ces conditions, sans préjudice de la protection à laquelle vous avez droit en vertu du droit du pays où vous vivez. Le site est exploité par :

Paweł Irla Soft
Zatonie-Zielonogórska 86
66-004 Zielona Góra
Pologne
contact@playjustone.com