Cómo resolver sudoku
El sudoku pide una sola cosa: las cifras del 1 al 9 en cada fila, cada columna y cada caja 3 × 3, cada una exactamente una vez. Una buena cuadrícula nunca necesita que adivines: cada casilla cae ante un argumento.
Los argumentos forman una escalera, y esta página sube sus primeros peldaños: el escaneo, los únicos y el primero de los movimientos entre caja y línea. Cada uno se muestra en una posición pequeña que puedes recorrer paso a paso a tu ritmo.
Cómo se juega
Rellena la cuadrícula de modo que cada fila, cada columna y cada caja de 3 × 3 contenga las cifras del 1 al 9, cada una exactamente una vez.
Unas pocas cifras vienen dadas; el resto es deducción a partir de lo que ya está puesto.
Hay exactamente una solución, y nunca hace falta adivinar.
El único hábito que vale la pena crear desde el principio: parte de lo que una cifra prohíbe, no de lo que una casilla podría contener. Una cifra colocada cierra de golpe toda su fila, su columna y su caja: tres líneas de la cuadrícula resueltas de un vistazo. Todo lo que sigue es esa observación, afilada.
Escaneo: únicos ocultos (hidden singles)
El caballo de batalla de todo sudoku: elige una caja, elige una cifra que falte y deja que las copias de esa cifra ya presentes en el tablero tachen filas y columnas hasta que quede una sola casilla. Sin notas: basta con mirar a lo largo de las líneas.
Únicos desnudos (naked singles)
El escaneo pregunta adónde puede ir una cifra; esto pregunta lo contrario: qué puede contener una casilla. Cuando la fila, la columna y la caja de una casilla ya muestran entre las tres ocho cifras distintas, a la casilla no le queda elección.
Pares apuntadores (pointing pairs)
A veces un escaneo no termina el trabajo: a una cifra aún le quedan dos o tres sitios en su caja. Pero si todos esos sitios están en la misma fila o columna, eso también es saber algo: la cifra se queda con la línea sin decidir la casilla.
Sin cronómetro. Vete y vuelve — queda guardado.
Juega al sudoku de hoy