playjust.one

Política de privacidad

Última actualización: 27 de agosto de 2026

Just One pide lo mínimo que un sitio de pasatiempos puede pedir. No hay perfil, ni feed, ni publicidad, ni nadie que compre tu atención — así que nada aquí tiene motivo para saber de ti más de lo que sabe el propio pasatiempo. Esta página es corta y dice exactamente qué se guarda y por qué.

Quién está detrás

playjustone.com lo hace y lo mantiene Atypical Makers. El responsable del tratamiento de los datos personales descritos aquí, en el sentido del RGPD, es:

Paweł Irla Soft
Zatonie-Zielonogórska 86
66-004 Zielona Góra
Polonia
contact@playjustone.com

Escribe a esa dirección para cualquier asunto de esta página — es el mismo buzón que responde a un informe de error.

Jugar sin cuenta

Todos los pasatiempos se pueden jugar sin iniciar sesión, y una partida anónima no deja de nuestro lado nada que apunte a ti. Tus partidas terminadas y tus tableros a medio resolver se guardan en tu propio navegador, bajo las claves justone.plays, justone.<juego>.progress, justone.nonogram.votes, justone.rules y justone.print del almacenamiento local. Nosotros no podemos leerlas, y borrar los datos del sitio en tu navegador las elimina para siempre.

Las partidas terminadas se van acumulando ahí: tu calendario y tu racha se leen directamente de ellas, así que se quedan en el navegador hasta que lo limpies. Si más adelante inicias sesión, este navegador se las ofrece a la cuenta — pero aquí solo se elimina lo que la cuenta acepta de verdad. Lo que no pueda colocar se queda exactamente donde está.

La primera vez que abres un juego, sus reglas se abren con él. Qué juegos ya lo han hecho es todo lo que contiene justone.rules — cuatro nombres como máximo, para que ningún juego se te presente dos veces.

Un día que pasó sin jugar se puede recuperar, por lejano que sea. No se anota nada nuevo por ello: el tablero queda guardado bajo el mismo nombre justone.<juego>.progress con la fecha de ese día al final, y terminarlo crea una entrada normal en justone.plays, fechada el día al que pertenece.

Algunas jugadas se comprueban en el servidor — un intento de Cinco letras tiene que serlo, o la respuesta estaría en la propia página. Esas peticiones llevan el intento, no a ti: no se anota nada y nada queda ligado a una persona.

Un Nonograma resuelto te hace una sola pregunta: ¿se parecía el dibujo a algo? Responder suma uno a un contador de ese dibujo, y eso es todo — sin cuenta, sin identificador, sin nada que pueda rastrearse hasta una persona. Los tres recuentos son lo que nos dice que un dibujo no se distingue a 10 × 10, para que deje de repartirse en ese tamaño. Es una respuesta por dibujo, y la pregunta no se repite: cuál diste se recuerda en tu propio navegador, bajo justone.nonogram.votes, para que el tablero te la muestre en vez de preguntar dos veces.

Como cualquier sitio, el nuestro está detrás de un servidor web — y el tráfico hacia él pasa por bunny.net; ambos guardan registros técnicos de corta duración — la dirección desde la que llegó una petición, la ruta, la respuesta — que sirven para mantener el sitio en pie y para investigar fallos o abusos, y que se descartan poco después.

Tu cuenta

Una cuenta existe para que una racha sobreviva a un teléfono nuevo. Si creas una, guardamos:

  • tu dirección de correo electrónico — la cuenta se identifica por ella;
  • tu nombre, si iniciaste sesión con Google y Google lo pasó — es como te llama la barra lateral, y su primera letra es tu avatar;
  • un enlace a tu foto de perfil de Google, del mismo inicio de sesión. Lo que se guarda es la dirección, nunca la imagen — y, tal como está, nada en el sitio la muestra, porque el avatar es una letra;
  • el idioma que elegiste, para que el sitio se abra en él en todas partes;
  • los juegos que marcaste con estrella — nada más que sus nombres, guardados en la cuenta y no en este navegador, para que una estrella puesta en el teléfono ya esté en tu otro dispositivo;
  • qué juegos ya se te han presentado — de nuevo nada más que sus nombres, guardados en la cuenta para que un juego cuyas reglas leíste en el teléfono no las vuelva a abrir en otro dispositivo;
  • un código de referencia — una cadena imposible de adivinar, generada la primera vez que abres la página de impresión, para que un código QR en papel nunca lleve un id de la base de datos;
  • cuándo se creó la cuenta y cuándo cambió por última vez, y si tiene algún rol adicional (un par de cuentas pueden revisar y aprobar pasatiempos).

Iniciar sesión con un enlace por correo no guarda nada más — ni nombre, ni foto, solo la dirección a la que nos pediste escribir. Iniciar sesión con Google le pide a Google tu dirección de correo, tu nombre y la dirección de tu foto de perfil, y nada más — no obtenemos acceso a tu cuenta de Google, y puedes retirar la conexión en cualquier momento desde la configuración de tu cuenta de Google.

Las sesiones se guardan en nuestra base de datos, y la cookie de tu navegador solo apunta a una. La base legal es el artículo 6.1.b) — pediste una cuenta, y esto es lo que hace falta para dártela.

Tus partidas

Para quien juega con sesión iniciada, cada juego que terminas deja una fila al día: qué juego, qué día, cuándo lo terminaste, cuántos segundos de juego real llevó y el registro propio del juego — qué niveles están hechos, el tablero con el que acabaste y, en Puentes, cuántos puentes derribaste por el camino, para que el archivo pueda mostrártelo.

Un tablero en el que todavía estás trabajando se guarda aparte para que puedas dejarlo y retomarlo en otro dispositivo; se elimina en el momento en que ese tablero se termina.

Si respondes a la pregunta que hace un Nonograma resuelto — si el dibujo se parecía a algo — también guardamos sobre qué tablero respondiste y cuál de las tres respuestas elegiste. Eso queda ligado a la cuenta por una sola razón: para que el mismo tablero en otro dispositivo te muestre tu respuesta en lugar de contar una segunda. Nadie más la ve, nada se puntúa con ella y no te da nada.

Los segundos que se cuentan son los activos, y nunca se muestra un reloj mientras juegas. Es el historial y la racha — los mismos que alguien sin sesión ya tiene en su propio navegador, guardados donde un navegador no puede llegar — y no se usa para nada más. Base legal: de nuevo el artículo 6.1.b).

Correo electrónico

El sitio envía exactamente un tipo de correo: el enlace de inicio de sesión, cuando lo pides. Es válido durante quince minutos y es lo único que llegará jamás. No hay resúmenes, ni recordatorios, ni “hoy no has jugado”, ni marketing — el pasatiempo te espera sin anunciarse.

La entrega pasa por Resend (Resend, Inc., Estados Unidos), que actúa como nuestro encargado del tratamiento: ven tu dirección y el mensaje para entregárselo a tu proveedor de correo. Es una transferencia fuera del EEE, realizada bajo las cláusulas contractuales tipo de la Comisión Europea.

Analítica

Usamos Umami, una herramienta de analítica de código abierto que corre en nuestro propio servidor y no en el de otro. No pone ninguna cookie, no guarda direcciones IP y no construye ningún identificador entre sitios, y por eso este sitio no tiene aviso de consentimiento: no hay nada aquí a lo que consentir.

Registra las páginas vistas y un puñado de eventos junto a ellas, cada uno algo que la página podía ver de todos modos: que un tablero se empezó o se terminó, y cuál; que se intentó compartir un resultado o una página, y cómo acabó — enviado, cancelado, copiado en su lugar o fallido sin más; que se abrió la ayuda, y si se abrió sola en la primera visita a un juego; que se votó un dibujo; que se imprimió una hoja, o se descargó como PDF desde una página imprimible, y cuál; que se instaló la aplicación; y que una visita llegó a través de un enlace compartido o de una hoja impresa, junto con el código que la trajo. Ninguno de ellos lleva nada sobre ti. Base legal: el artículo 6.1.f), nuestro interés legítimo en saber si alguien está jugando.

Cookies

Todas son propias, todas hacen un trabajo que pediste y ninguna te sigue a ninguna parte:

  • justone.locale — el idioma que elegiste. Un año.
  • justone.theme — claro, oscuro o lo que diga tu sistema. Un año.
  • justone.favourites — los juegos que marcaste con estrella sin sesión iniciada, para que la estrella ya esté rellena cuando llegue la página. Nada más que nombres de juegos, y desaparece en el momento en que quitas la última estrella. Iniciar sesión los pasa a la cuenta y borra esta cookie. Un año.
  • authjs.session-token — tu sesión, solo una vez que inicias sesión; caduca a los treinta días, y cerrar sesión la elimina de inmediato. Dos compañeras de corta vida (authjs.csrf-token y authjs.callback-url) existen solo mientras estás iniciando sesión.

Sin cookies publicitarias, sin cookies de analítica, sin rastreadores de terceros de ningún tipo.

Dónde viven los datos y quién más los ve

El sitio y su base de datos corren en servidores de Hetzner Online GmbH en Núremberg, Alemania — dentro de la Unión Europea.

Además de Hetzner, solo intervienen tres empresas:

  • bunny.net (BunnyWay d.o.o., Eslovenia — dentro de la UE) está delante del sitio y sirve sus páginas: cada petición pasa por sus servidores, así que ve lo que ve nuestro servidor web — de dónde viene y qué página pide. También guarda cerca de ti copias de las páginas que son iguales para todos, para que se abran más rápido; en esas copias no hay nada personal;
  • Resend entrega el correo de inicio de sesión;
  • Google, y solo si elegiste iniciar sesión con Google.

Nadie más. Tus datos no se venden, no se comparten, no se entregan a ninguna red publicitaria y no se usan para entrenar nada. Solo los revelaríamos si la ley realmente nos obligara.

Puede que te señalemos otra cosa que hacemos — otro de nuestros sitios, algo que construimos. Un enlace así es un enlace y nada más: nadie paga por él, a ninguna red se le dice que lo seguiste y no hay ningún perfil tuyo en ninguna parte de él.

Cuánto tiempo se guarda

  • Cuenta y partidas terminadas — mientras exista la cuenta. Pídenos que la eliminemos y todo lo que cuelga de ella se va al mismo tiempo: partidas, sesiones, las respuestas que diste sobre los dibujos, la conexión con Google, todo.
  • Respuestas sobre un dibujo — se guardan como recuentos en el propio dibujo, mientras el dibujo siga en la colección. Como las notas sobre enlaces compartidos, no nombran a nadie, así que una cuenta eliminada no las vacía.
  • Tableros en curso — hasta que ese tablero se termina, y entonces se eliminan de inmediato.
  • Enlaces de inicio de sesión — quince minutos. Sesiones — treinta días.
  • Notas sobre enlaces compartidos — se guardan como recuentos. No nombran a nadie, así que no hay nadie para quien borrarlas.
  • Registros del servidor — días, no meses.
  • Lo que está en tu propio navegador — hasta que lo limpies o se lo entregues a una cuenta. Nunca nos llega por sí solo, así que no hay nada aquí que podamos borrar.

Tus derechos

Puedes pedir una copia de lo que guardamos sobre ti, pedir que lo corrijamos, que lo eliminemos, que limitemos o detengamos su tratamiento, o pedirlo en un formato portable. Escribe a contact@playjustone.com y responderemos en un plazo de treinta días. Todavía no hay un botón para eliminar la cuenta por tu cuenta — un mensaje basta, y se hace a mano.

También tienes derecho a presentar una reclamación ante una autoridad de control. La nuestra es el Presidente de la Oficina de Protección de Datos Personales (Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych), ul. Stawki 2, 00-193 Varsovia, Polonia.

Nada en este sitio te perfila ni toma decisiones automatizadas sobre ti, y el sitio no está pensado para niños — no pregunta la edad porque no tiene motivo para saberla.

Cambios

Cuando esta política cambie, la fecha de arriba cambiará con ella. Si un cambio es de verdad — un nuevo encargado, un nuevo tipo de datos — se dirá aquí con claridad en vez de colarlo en una frase.