Jak rozwiązywać hashiwokakero
Hashiwokakero — znane też jako mosty albo po prostu hashi — łączy wyspy prostymi mostami, aż każda dostanie dokładnie tyle, ile mówi jej liczba, nic się nie krzyżuje, a cała mapa trzyma się razem jako jedna grupa.
Większość gry to liczenie, a ono wraca w kilku łatwych do rozpoznania układach. Ta strona przechodzi przez nie po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.
Jak grać
Połącz wyspy mostami tak, by każda miała ich dokładnie tyle, ile mówi jej liczba.
Mosty biegną prosto — w poziomie lub w pionie — nigdy się nie krzyżują, a jedną parę wysp mogą łączyć najwyżej dwa.
Na końcu wszystkie wyspy muszą trzymać się razem, w jednej grupie.
Stuknij między dwiema wyspami, aby je połączyć, albo przeciągnij palcem od wyspy. Powtórz, by dostać podwójny most; jeszcze raz — i most znika.
Liczba obiecuje mosty, nie sąsiadów — wyspa z czwórką może rozłożyć swoje cztery mosty na trzy strony albo zmieścić je w dwóch. A reguła spójności nie jest formalnością na koniec: zabrania ruchów przez całą grę i o tym właśnie jest ostatnia technika poniżej.
Pełne wyspy
Niektóre wyspy potrzebują wszystkich mostów, jakie w ogóle dadzą się przy nich zbudować: 4 w rogu, 6 na krawędzi, 8 gdziekolwiek. Ich mosty są wymuszone, zanim wiadomo cokolwiek innego — to pierwsze kreski na każdej planszy.
O jeden do pełna
Wyspa, której do maksimum brakuje jednego mostu, nie wypełni każdego kierunku — ale też żadnego nie może pominąć. W każdą stronę idzie co najmniej jeden most, a to często wystarcza, by otworzyć planszę.
Reguła izolacji
Skończona mapa musi trzymać się razem jako jedna grupa, a to zabrania ruchów na długo przed końcem: most, który domknąłby małą gromadkę i odciął ją od reszty, na pewno jest błędem.
Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.
Zagraj w dzisiejsze mosty