Jak rozwiązywać hashiwokakero

Hashiwokakero — znane też jako mosty albo po prostu hashi — łączy wyspy prostymi mostami, aż każda dostanie dokładnie tyle, ile mówi jej liczba, nic się nie krzyżuje, a cała mapa trzyma się razem jako jedna grupa.

Większość gry to liczenie, a ono wraca w kilku łatwych do rozpoznania układach. Ta strona przechodzi przez nie po kolei, od najprostszego, każdy na małej planszy, którą można przeklikać we własnym tempie.

Zagraj w dzisiejsze mosty

Jak grać

Połącz wyspy mostami tak, by każda miała ich dokładnie tyle, ile mówi jej liczba.

Mosty biegną prosto — w poziomie lub w pionie — nigdy się nie krzyżują, a jedną parę wysp mogą łączyć najwyżej dwa.

Na końcu wszystkie wyspy muszą trzymać się razem, w jednej grupie.

Stuknij między dwiema wyspami, aby je połączyć, albo przeciągnij palcem od wyspy. Powtórz, by dostać podwójny most; jeszcze raz — i most znika.

Ta trójka chce trzech mostów: podwójnego do dwójki i pojedynczego do jedynki.

Liczba obiecuje mosty, nie sąsiadów — wyspa z czwórką może rozłożyć swoje cztery mosty na trzy strony albo zmieścić je w dwóch. A reguła spójności nie jest formalnością na koniec: zabrania ruchów przez całą grę i o tym właśnie jest ostatnia technika poniżej.

Pełne wyspy

Niektóre wyspy potrzebują wszystkich mostów, jakie w ogóle dadzą się przy nich zbudować: 4 w rogu, 6 na krawędzi, 8 gdziekolwiek. Ich mosty są wymuszone, zanim wiadomo cokolwiek innego — to pierwsze kreski na każdej planszy.

Krok 1 z 3

O jeden do pełna

Wyspa, której do maksimum brakuje jednego mostu, nie wypełni każdego kierunku — ale też żadnego nie może pominąć. W każdą stronę idzie co najmniej jeden most, a to często wystarcza, by otworzyć planszę.

Krok 1 z 3

Reguła izolacji

Skończona mapa musi trzymać się razem jako jedna grupa, a to zabrania ruchów na długo przed końcem: most, który domknąłby małą gromadkę i odciął ją od reszty, na pewno jest błędem.

Krok 1 z 4

Bez zegara. Wyjdź i wróć — wszystko jest zapisane.

Zagraj w dzisiejsze mosty