playjust.one

Hogyan oldjuk meg a Kakurót

A Kakuro olyan keresztrejtvény, amelyben meghatározások helyett összegek állnak: a fehér mezőkbe 1 és 9 közötti számjegyeket írunk úgy, hogy minden szakasz – vízszintesen és függőlegesen – az elején álló számot adja ki, és egy számjegy se álljon kétszer ugyanabban a szakaszban.

Itt szinte minden két tényből következik: abból, hányféleképpen rakható össze egy összeg különböző számjegyekből, és abból, hogy minden fehér mező egyszerre két szakaszban áll. Ez az oldal sorra veszi a leggyakoribb lépéseket a legegyszerűbbtől kezdve, mindegyiket egy kis táblán, amelyet a saját tempódban kattinthatsz végig.

Játszd a mai Kakurót

Játékszabály

Írj a fehér mezőkbe 1 és 9 közötti számjegyeket úgy, hogy minden szakasz – vízszintesen és függőlegesen – az elején álló számot adja ki összegül.

A meghatározásmezőt átló vágja ketté: a fölötte álló szám a tőle jobbra lévő mezők összege, az alatta álló a lefelé következő mezőké.

Egy szakaszon belül egy számjegy sem ismétlődik.

Koppints egy fehér mezőre, és válassz számjegyet a tábla alatti billentyűzeten; ugyanaz a számjegy még egyszer törli. Bekapcsolt jegyzetekkel a számjegyek kicsiben, a mezőbe kerülnek.

A pirosas mezőben olyan számjegy áll, amely a szakaszában már szerepel, vagy olyan szakaszban van, amelynek nem stimmel az összege; az összeg elszürkül, ha a szakasza kész.

Megoldva: minden szakasz a maga számát adja ki, és egyikben sem áll kétszer ugyanaz a számjegy. Az összegek a táblával érkeznek; a fehér mezők számjegyeit beírták, ezért lilák.

Az összegek eleve adottak, és azok maradnak; minden fehér mezőt te töltesz ki. Minden táblának pontosan egy megoldása van, és találgatás nélkül el lehet jutni hozzá – amikor látszólag nincs semmi fogódzó, mindig akad egy szakasz, amelynek már csak egy kiútja van.

Biztos összegek

Egy összeg többnyire többféleképpen is összerakható különböző számjegyekből – a szélső összegek viszont csak egyféleképpen. Két mező legalább 3-at (1 + 2) és legfeljebb 17-et (8 + 9) ad; három mező legalább 6-ot és legfeljebb 24-et. Az ilyen szakasz rögtön elárulja, mely számjegyek állnak benne, csak azt nem még, hogy hol.

1. lépés a 3-ból

A kereszteződés

Minden fehér mező egyszerre áll egy sorban és egy oszlopban, így a számjegyének mindkét összegbe bele kell illenie. Ahol két biztos számjegyű szakasz keresztezi egymást, a közös mezőnek többnyire csak egy kiútja van – és ez a Kakuro leggyakoribb lépése.

1. lépés a 3-ból

Az utolsó mező

Ha egy szakaszból már csak egy mező hiányzik, semmilyen kombinációt nem kell ismerni – elég kivonni. A tábla vége felé szinte minden beírt számjegy lezár valamelyik szakaszt, és akkor a tábla megoldja magát.

1. lépés a 3-ból

Egy szakasz végigolvasása

Egy hosszú, hétköznapi összegű szakasznak sok kombinációja van, és önmagában nem mond semmit. De a mezői más szakaszokban is állnak, és azok többnyire már csak pár lehetőséget hagytak minden mezőnek. Ilyenkor érdemes egyenként végignézni a szakasz kombinációit, és csak azokat megtartani, amelyek elrendezhetők ezeken a mezőkön.

1. lépés a 4-ből

Egy terület összege

Néha néhány sor pontosan ugyanazokat a mezőket fedi le, mint néhány oszlop – egy mezővel többet. Ilyenkor a sorok összege és az oszlopok összege éppen ebben az egy mezőben tér el, és a számjegye kiszámolható anélkül, hogy a többiről bármit tudnánk. Nagy táblákon néha ez az egyetlen út tovább.

1. lépés a 4-ből

Nincs óra. Menj el, gyere vissza – el van mentve.

Játszd a mai Kakurót