playjust.one

Hogyan fejtsünk meg egy nonogramot

A nonogram – más néven picross vagy griddlers – egy képet rejt a rácsban: a szélén álló számok megmondják, hány mezőt tölt ki minden sor és oszlop, a többit pedig a következtetés elvégzi.

A szabályok egy perc alatt megtanulhatók; a játékot az a néhány érv adja, amely a számokból biztos mezőket csinál. Ez az oldal sorra veszi őket a legegyszerűbbtől kezdve, mindegyiket egy kis táblán, amelyet a saját tempódban lépkedhetsz végig.

Játszd a mai nonogramot

Játékszabály

Minden szám egy egybefüggő tömbnyi kitöltött mezőt jelent a sorában vagy oszlopában – a tömbök ebben a sorrendben követik egymást, köztük legalább egy üres mezővel.

Töltsd ki azokat a mezőket, amelyekben biztos vagy, és húzd át azokat, amelyeket ki tudsz zárni.

Amikor minden sor és minden oszlop egyezik a számaival, előbukkan egy kis kép.

Az 1 1 sor két különálló mező, köztük egy üressel; az oszlopok ugyanígy olvasandók, fentről lefelé – és előbukkan egy kis szív.

A szabályokból két dolog következik, amit érdemes kimondani. Sosem kell találgatni: minden mezőt, amit kitöltesz vagy áthúzol, a számoknak kell kikényszeríteniük, és ha azon kapod magad, hogy tippelsz, van egy biztos lépés, amit még nem vettél észre. A sorok és az oszlopok pedig egymást segítik – egy sor alapján eldöntött mező eggyel több ismert mező az oszlopában, és ez gyakran az oszlopot is megnyitja. A megfejtés ez az ide-oda lépkedés, nem pedig sorról sorra haladás.

Teljes sorok (pontos illeszkedés)

Kétféle sort ránézésre elolvashatsz, bármiféle számolás előtt: a 0 nem tartalmaz semmit – egyik végétől a másikig áthúzod –, a 10 pedig egy tízes sorban mindent kitölt. A táblát ezekért végigpásztázni a természetes első kör; ezek a létező legkönnyebb sorok.

A két véglet között ugyanez a számtan még egész sorokat dönt el: add össze a számokat a közöttük kötelező hézagokkal, és az összeg néha pont a teljes sor. Nincs mit eldönteni – a sor egyszerűen kirajzolja magát, a számok sorrendjében.

1. lépés a 3-ból

Az átfedés szabálya (overlap)

Egy szám, egy sor: ha egy tömb hosszabb a sor felénél, minden lehetséges helyzete ugyanazokon a középső mezőkön halad át. Ezek a mezők biztosak, mielőtt bármi mást tudnál – a legtöbb táblán innen jönnek az első jelölések.

1. lépés a 4-ből

Szélhez tapadás (glue)

Egy kitöltött mező a szél mellett többet tesz annál, hogy ott van: a tömb, amelyhez tartozik, a szélhez van szögezve, és magával húzza a szomszédos mezőket.

1. lépés a 3-ból

Üres mezők (simple spaces)

A mezők kitöltése csak a játék fele – azoknak a mezőknek az áthúzása, amelyeket egyetlen tömb sem érhet el, tartja rendben a táblát. Ahol egy kitöltött mező helyhez köti a tömbjét, ott a sor távoli végei maguktól eldőlnek.

1. lépés a 3-ból

A tömbök lezárása (punctuating)

Az a tömb, amely elérte a teljes hosszát, befejeződött, és a befejezett tömb mindkét végén üres mező áll. Ezeknek a kereszteknek a beírása – a tömbök lezárása – az, amitől egy félkész sor válaszolni kezd a kérdésekre.

1. lépés a 4-ből

Nincs óra. Menj el, gyere vissza – el van mentve.

Játszd a mai nonogramot